Tower defense · Móvil

Castle Defense: Monster Siege

Construye. Defiende. Sobrevive.

La Horda de monstruos ha cruzado la frontera. Reúne a los arqueros, levanta tus torres, llama a tus héroes y aguanta la línea hasta la Cámara del Rey.

Arte principal de Monster Siege: la Horda ataca las murallas del castillo
Tráileres

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Minijuegos

Sobre el juego

Aguanta la línea

Monster Siege es un juego de tower defense para smartphones, ilustrado con un estilo de tinta y acuarela. En una campaña de 20 niveles defiendes el reino de la Horda del caudillo goblin Rex Goblin: desde los campos de las aldeas, pasando por el Río de Plata y las montañas, hasta la Gran Muralla y la propia capital.

Cada campo de batalla tiene su propio terreno, y algunas torres solo pueden construirse en cierto tipo de suelo. Por eso, leer el terreno importa tanto como elegir tus defensas.

  • GéneroTower defense
  • PlataformaAndroid · Google Play
  • Campaña20 niveles
  • EstadoPróximamente

Campaña de 20 niveles

De las aldeas fronterizas a la última resistencia en la Cámara del Rey.

Cuatro héroes

Arquero, Maga de Hielo, Martillo y Asesino, cada uno con su papel.

El terreno importa

Cada tipo de torre necesita el terreno adecuado. Planifica tu defensa según el terreno.

Maná y hechizos

Dale la vuelta a la batalla con magia cuando la Horda rompa tus defensas.

Niveles de minijuegos

Desafíos opcionales y una tienda en el mapa del mundo para mejorar tu defensa.

Seis idiomas

Inglés, francés, español, portugués (PT y BR) y japonés.

Campos de batalla

De la aldea al trono

Cada nivel es su propio mapa ilustrado. Toca para ampliar.

Mapa del mundo
Nivel 1 · La aldea
Nivel 20 · La Cámara del Rey
Entrevista

Dentro del asedio

Bernardo Malafaya

Bernardo Malafaya

Creador de Castle Defense: Monster Siege

Monster Siege es tu primer juego. ¿Por qué tower defense?

El tower defense es el lugar perfecto para aprender cómo funcionan los juegos. Las reglas son claras, pero cada nivel puede contar una pequeña historia. Estudié los mejores juegos de tower defense y me pregunté qué podía aportar: un mundo ricamente ilustrado y una historia que de verdad te importe.

Vienes del cine y la publicidad. ¿Cómo influyó eso en el juego?

Primero pienso en escenas y personajes. Antes de diseñar una sola torre, ya sabía quién era Arthur, quién era el Rey y por qué Rex Goblin quería la corona. Los tráileres y las cinemáticas están dirigidos como cortometrajes, porque ese es mi lenguaje.

¿Qué hace a Monster Siege diferente de otros tower defense?

El arte y el terreno. Cada mapa es una ilustración completa, y el propio terreno decide qué puedes construir y dónde. No puedes copiar la misma estrategia de un nivel a otro; tienes que leer el campo de batalla.

¿También hiciste tú la música y el arte?

Sí. Hacer yo mismo la música y el arte hace que todo el juego tenga una sola voz. Cuando llega la Horda, la música, los colores y la jugabilidad empujan en la misma dirección.

¿Qué viene ahora para este mundo?

El asedio fue solo el principio. No todos los que cayeron de las murallas se quedaron en el suelo, y ahí es donde empieza Arthur: The Crown of Rex.

Historia y mitología

La Crónica del Asedio

El reino conocía la paz desde hacía mucho tiempo. Las granjas llenaban sus valles, los pueblos pesqueros bordeaban sus lagos y, desde la capital, el Rey gobernaba tras murallas que nunca habían caído. Entonces aparecieron hogueras en la frontera.

El Ascenso de Rex Goblin

En las tierras oscuras más allá de las colinas, un goblin se alzó sobre los demás. Astuto, cruel y de una ambición sin límites, Rex Goblin unió a las tribus dispersas en una sola Horda de goblins, trols, ogros, chamanes y bestias. Su objetivo era la capital, y la corona de su Rey.

La Defensa del Reino

Frente a la Horda se alzaba Arthur, comandante de la defensa del reino. Cuando la milicia perdió el valor, reunió a los arqueros de la aldea. Cuando los goblins construyeron balsas y cruzaron a nado el Río de Plata, defendió los puentes y hundió sus barcas. Los monjes del monasterio oculto le enviaron a sus Magos de Hielo, y los hermanos de la forja le dieron el poder del Martillo, para aplastar armaduras que ninguna flecha podía atravesar.

Gorrak en la Gran Muralla

A medio camino de la capital se alza la Gran Muralla. Allí envió Rex Goblin a sus tropas de choque de élite, lideradas por su Dracon, Gorrak el Rompemuros, un guerrero gigantesco con sangre de dragón cuyo rugido lanzaba a la carga a todos los monstruos a su alrededor. Ninguna muralla lo había detenido jamás, y el reino estaba a punto de descubrir por qué llevaba ese nombre.

El Asedio de la Capital

La Horda atravesó las murallas exteriores y la lucha llegó al patio del castillo. Arthur protegió a la gente que huía hacia la torre del homenaje y defendió las últimas puertas de roble. Pero el propio Rex Goblin llegó a la Cámara del Rey, y el destino del reino se decidió en una sola sala.

Cuando terminó la guerra, el estandarte de Rex Goblin yacía en el polvo, y Arthur fue nombrado Escudo del Reino. Pero quedaba una pregunta: ¿dónde estaba Gorrak?

Arthur
Comandante

Arthur

Dirige la defensa del reino, desde los campos de las aldeas hasta la propia Cámara del Rey.

El Rey
La Corona

El Rey

Gobierna desde la capital y confía a Arthur el destino del reino.

El Arquero
Héroe

El Arquero

Los arqueros de la aldea y de la Guardia, la primera línea contra la Horda.

La Maga de Hielo
Héroe

La Maga de Hielo

Enviada por los monjes del monasterio oculto para congelar el avance de la Horda.

El Martillo
Héroe

El Martillo

Los golpes pesados de los hermanos de la forja, contra armaduras que las flechas no atraviesan.

El Asesino
Héroe

El Asesino

Ataca desde los tejados y las sombras, donde la Horda menos lo espera.

Gorrak el Rompemuros
Horda

Gorrak el Rompemuros

El Dracon de Rex Goblin. Su rugido hace que los monstruos cercanos se lancen a la carga.

Rex Goblin
Horda

Rex Goblin

El caudillo goblin que unió a las tribus y vino a por la corona del Rey.

La historia continúa

Gorrak sobrevivió a la caída. Y quiere la corona.