Tower defense · Celular

Castle Defense: Monster Siege

Construa. Defenda. Sobreviva.

A Horda de monstros cruzou a fronteira. Reúna os arqueiros, erga suas torres, chame seus heróis e segure a linha até a Câmara do Rei.

Arte principal de Monster Siege: a Horda ataca as muralhas do castelo
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Sobre o jogo

Segure a linha

Monster Siege é um jogo de tower defense para smartphones, ilustrado em um estilo de nanquim e aquarela. Em uma campanha de 20 fases você defende o reino da Horda do senhor da guerra goblin Rex Goblin: dos campos dos vilarejos, passando pelo Rio de Prata e pelas montanhas, até a Grande Muralha e a própria capital.

Cada campo de batalha tem seu próprio terreno, e algumas torres só podem ser construídas em certos tipos de solo. Por isso, ler o terreno importa tanto quanto escolher suas defesas.

  • GêneroTower defense
  • PlataformaAndroid · Google Play
  • Campanha20 fases
  • StatusEm breve

Campanha de 20 fases

Dos vilarejos da fronteira até a resistência final na Câmara do Rei.

Quatro heróis

Arqueiro, Maga do Gelo, Martelo e Assassino, cada um com seu papel.

O terreno importa

Cada tipo de torre precisa do terreno certo. Planeje sua defesa de acordo com o terreno.

Mana e feitiços

Vire o jogo com magia quando a Horda furar suas defesas.

Fases de minigames

Desafios opcionais e uma loja no mapa-múndi para melhorar sua defesa.

Seis idiomas

Inglês, francês, espanhol, português (PT e BR) e japonês.

Campos de batalha

Do vilarejo ao trono

Cada fase é um mapa ilustrado. Toque para ampliar.

Mapa-múndi
Fase 1 · O vilarejo
Fase 20 · A Câmara do Rei
Entrevista

Por dentro do cerco

Bernardo Malafaya

Bernardo Malafaya

Criador de Castle Defense: Monster Siege

Monster Siege é o seu primeiro jogo. Por que tower defense?

O tower defense é o lugar perfeito para aprender como os jogos funcionam. As regras são claras, mas cada fase pode contar uma pequena história. Estudei os melhores jogos de tower defense e me perguntei o que eu podia acrescentar: um mundo ricamente ilustrado e uma história que realmente importe para você.

Você vem do cinema e da publicidade. Como isso moldou o jogo?

Eu penso primeiro em cenas e personagens. Antes de projetar uma única torre, eu já sabia quem era o Arthur, quem era o Rei e por que Rex Goblin queria a coroa. Os trailers e as cinemáticas são dirigidos como curtas-metragens, porque essa é a minha linguagem.

O que torna Monster Siege diferente de outros jogos de tower defense?

A arte e o terreno. Cada mapa é uma ilustração completa, e o próprio terreno decide o que você pode construir e onde. Não dá para copiar a mesma estratégia de uma fase para outra; você precisa ler o campo de batalha.

Você também fez a música e a arte?

Sim. Fazer eu mesmo a música e a arte faz com que o jogo inteiro tenha uma só voz. Quando a Horda chega, a música, as cores e a jogabilidade empurram todas na mesma direção.

O que vem a seguir para este mundo?

O cerco foi só o começo. Nem todos que caíram das muralhas ficaram no chão, e é aí que começa Arthur: The Crown of Rex.

História e mitologia

A Crônica do Cerco

O reino conhecia a paz havia muito tempo. Fazendas enchiam seus vales, vilas de pescadores margeavam seus lagos e, da capital, o Rei governava protegido por muralhas que nunca tinham caído. Até que surgiram fogueiras na fronteira.

A Ascensão de Rex Goblin

Nas terras sombrias além das colinas, um goblin se ergueu acima dos outros. Astuto, cruel e de uma ambição sem fim, Rex Goblin uniu as tribos dispersas em uma única Horda de goblins, trolls, ogros, xamãs e feras. Seu objetivo era a capital, e a coroa do seu Rei.

A Defesa do Reino

Contra a Horda estava Arthur, comandante da defesa do reino. Quando a milícia perdeu a coragem, ele reuniu os arqueiros do vilarejo. Quando os goblins construíram jangadas e atravessaram a nado o Rio de Prata, ele defendeu as pontes e afundou seus barcos. Os monges do mosteiro escondido enviaram a ele seus Magos do Gelo, e os irmãos da forja lhe deram o poder do Martelo, para esmagar armaduras que nenhuma flecha conseguia atravessar.

Gorrak na Grande Muralha

No meio do caminho para a capital fica a Grande Muralha. Foi para lá que Rex Goblin enviou suas tropas de choque de elite, lideradas por seu Dracon, Gorrak, o Quebra-Muralhas, um guerreiro gigante com sangue de dragão cujo rugido lançava ao ataque todos os monstros ao seu redor. Nenhuma muralha jamais o tinha detido, e o reino estava prestes a descobrir por que ele tinha esse nome.

O Cerco da Capital

A Horda rompeu as muralhas externas e a luta chegou ao pátio do castelo. Arthur protegeu o povo que fugia para a torre de menagem e defendeu as últimas portas de carvalho. Mas o próprio Rex Goblin chegou à Câmara do Rei, e o destino do reino se decidiu em uma única sala.

Quando a guerra acabou, o estandarte de Rex Goblin estava jogado na poeira, e Arthur recebeu o título de Escudo do Reino. Mas restava uma pergunta: onde estava Gorrak?

Arthur
Comandante

Arthur

Lidera a defesa do reino, dos campos dos vilarejos até a própria Câmara do Rei.

O Rei
A Coroa

O Rei

Governa da capital e confia a Arthur o destino do reino.

O Arqueiro
Herói

O Arqueiro

Os arqueiros do vilarejo e da Guarda, a primeira linha contra a Horda.

A Maga do Gelo
Herói

A Maga do Gelo

Enviada pelos monges do mosteiro escondido para congelar o avanço da Horda.

O Martelo
Herói

O Martelo

Os golpes pesados dos irmãos da forja, contra armaduras que as flechas não atravessam.

O Assassino
Herói

O Assassino

Ataca dos telhados e das sombras, onde a Horda menos espera.

Gorrak, o Quebra-Muralhas
Horda

Gorrak, o Quebra-Muralhas

O Dracon de Rex Goblin. Seu rugido faz os monstros ao redor partirem para o ataque.

Rex Goblin
Horda

Rex Goblin

O senhor da guerra goblin que uniu as tribos e veio atrás da coroa do Rei.

A história continua

Gorrak sobreviveu à queda. E ele quer a coroa.